top of page
438861055.webp

Càmara objectiva

Quan la càmera adopta un punt de vista neutre, com el que adoptaria un espectador extern que simplement mira des de fora el que està passant, s’anomena càmera objectiva.

maxresdefault.jpg

Càmara subjectiva

Si la càmera adopta un punt de vista intern, imitant la mirada d’un personatge per col·locar l’espectador en el lloc d’aquest personatge tenim el que s’anomena càmera subjectiva. 

unnamed (1).jpg

Llum Creuada

S'il·lumina al personatge des de diferents punts, donant nitidesa i evitant ombres.

img_6138.jpg

Llum picada

La llum ve des de dalt. Això dóna un aspecte cansat al personatge.

img_6130.jpg

Llum contrapicada

La llum ve des de sota, ressaltant molt les ombres. És un recurs usual en les pel·lícules de terror.

dscf7939.jpg

Contrallum

La llum es troba davant de la càmera i dóna una imatge, o bé misteriosa, o bé confosa i poc definida

frontal1.jpg

Llum frontal

La llum es situa darrera de la càmera. Redueix el relleu, els detalls, deixa les figures molt planes.

kuleshov_effect-265x300.jpg

Muntatge dialèctic

Consisteix en posar dos plans successius que per sí sols no tenen gaire significat, però que junts provoquen que l'espectador/a faci una associació que els doni sentit.

532b2ab4197b240e9598ab0da2703b08-pearlsq

Pla seqüència

Aquest pla ens mostra una seqüència ininterrompuda, es segueix l'acció en un sol pla i en temps real.

img_6136.jpg

Llum lateral

La llum ve d'un costat i aconsegueix l'efecte contrari que quan la llum és frontal. Es destaquen molt les figures, els contorns, i es deixa una de les parts a l'ombra.

0.jpg

Muntatge altern

Se'ns mostren dues o més accions que passen alhora i convergiran al final (exemple: escenes de persecució). 

edicion-de-video.png

Muntatge

Combinació de diferents plans mitjançant l'edició.

pensamiento_lateral_y_vertical_diferenci

Muntatge paral·lel

Se'ns mostren dues o més escenes que passen en llocs i moments diferents creant un estat d'ànim/associació d'idees en l'espectador.

descarga.jpeg

Continuïtat/Raccord

Es tracta de la relació entre plans que representa que passen un darrere de l'altre. És habitual gravar la mateixa escena en diferents moments/dies, per això s'ha de vigilar que la llum, el vestuari,... coincideixin a tots els plans. Quan això no es fa bé se'n diu error de raccord.

Steadicam-M-2.jpg

Steadycam

Càmera subjecta a l'espatlla de l'operador a través de cintes i suports que redueixen i dissimulen les vibracions, estabilitzen.

Dibujo_13.jpeg

Moviment lliure

És quan la càmera no segueix un moviment marcat. Pot fer-se amb grúa o amb la càmera a l'espatlla (steadycam).

Magnum_4-e1452805453267.jpg

Travelling

La càmera es desplaça per l'escena sobre uns rails. El moviment pot ser lateral o frontal (exemple dels dos tipus: escena final d'Amélie). També pot ser circular si la càmera gira al voltant del personatge.

lok-yiu-cheung-o6k0ZH1eOwg-unsplash.jpg

Panoràmica

Aquest moviment de càmera es caracteritza per moure's sobre el seu propi eix, ja sigui de forma vertical, horitzontal o oblicua.

220px-Videography_Apparatus.jpg

Càmara fixa

La càmera està sobre un trípode i no fa cap moviment. És molt usual a les pel·lícules antigues per la dificultat que suposava fer moviments de càmera en aquella època.

Subscribe Form

Thanks for submitting!

618664429

  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn

©2020 by rsega. Proudly created with Wix.com

bottom of page